新遊樂器戰爭掌機篇!Nintendo DS VS Sony PSP

文 ~ DNAPub 寫的
圖 ~ 用 Panasonic FX7 拍的
(點擊圖片可放大圖檔)

曾經是電視遊樂器的王者任天堂,憑著FC和SFC打敗過無數個對手,最後還是栽在SONY的手上,黯然讓出了電視遊樂器第一品牌的名號,不過在另外一個戰場,任天堂的GB,GBA還是獨步掌機天下

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只是大仇家SONY並不打算讓老任爽太久,終於推出新的強打武器PSP,打算一統遊樂器天下,但任天堂也不是省油的燈!不想再輸的他們,則推出了NDS應戰,一場新的電視遊樂器戰爭,已經開打了...

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本文並不想花太多篇幅介紹這兩台主機,畢竟類似的文章已經太多了,比較想分享的,是個人這一陣子把玩的小心得,以及這兩台主機的一些比較

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揚聲器方面,NDS是設計在上螢幕的兩旁,還多戳了好幾個孔,看起來好像頗大聲似的

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而PSP的揚聲器用看的就比起NDS小了不少,不過實際播放時,PSP的揚聲器似乎還比NDS大聲哩!兩台主機的共通點就是,玩起遊戲來,放音的效果和音質都不賴

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接下來就是按鍵的比較了,講到NDS的按鍵,就不能不提筆者最近迷的一款遊戲~明星樂團大合奏遊戲雖然超好玩,但筆者卻深受按鍵太小所苦,一不小心就會按錯,恨不得NDS推出大合奏專用搖桿...總之,小弟要說的是,NDS的按鍵設計靈敏度沒問題,但是實在是有點小呀!!!真苦悶:(

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雖然NDS沒有類比式搖桿,不過他卻設計了一個觸控螢幕,除了可以利用觸控筆來玩遊戲外,玩過NDS瑪力歐都知道,他也可以來代替N64的類比搖桿,看來這個觸控螢幕的設計,妙用還真不少哩,甚至他可是未來NDS要打敗PSP,最主要的關鍵

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PSP的按鍵其實沒話說,幾乎和PS系列一樣的設計,連大小都一樣,不會有適應不良的問題,不過他的"口"字鍵有設計上的瑕疵,容易出現反應不佳的問題,算是唯一的小缺陷吧?

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雖然不方便在掌機上真的設計一個類比搖桿,不過PSP還是設計了一個圓形的仿類比搖桿,不只創意十足,實際使用起來,操作性也頗佳,值得鼓掌

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同樣是LR鍵,PSP的按鍵設計就硬是比NDS設計感明顯漂亮許多

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接下來就是遊戲介面了,NDS用的還是任天堂最喜歡的ROM,PSP也推最愛的獨家UMD光碟,兩者當然有很大的不同!以目前的遊戲而言,最明顯的就是讀取速度和記憶方法了

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NDS記憶直接記錄在卡帶上,PSP則有MSD記憶卡,NDS遊戲幾乎感受不到讀取的等候時間,PSP則視遊戲場商的設計功力,但多少還是要等,NDS遊戲片只比SD記憶卡大一點,UMD未來可以開發影音光碟,雙方各顯神通,巧妙各有不同,唯一的共識大概是遊戲的價格了,多為NT$1500上下

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兩台次世代掌機的戰場,絕對不只是目前所看到的而已,雙方也不斷的"放話",將推出各種周邊設備,所以兩台主機的身上可以看到各種疑似擴充槽,NDS光是目前的GBA對應擴充槽,就可以接收不少GBA的設備了,當然包括XX...有了它,你不但可以自己抓各種GBA,FC,SFC遊戲外,聽歌看電子書看影片當然也不是問題^^

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PSP也是"無敵雙插卡"!除了UMD外,還有MSD,別小看MSD的功能,除了紀錄外,音樂影片也靠它,甚至未來開放下載的小遊戲,電子書...etc,MSD的確讓PSP多了更多的可能性與消費者的自主性,個人就一直很納悶,PS2為什麼還在用獨創的8M記憶卡...這點PSP就比PS2方便多了,甚至網路上已經到處都是"完全破關檔",比以前的金手指方便多了^^

不論是NDS或是PSP,也不斷的增加自己主機的附加功能,目標不只是多媒體遊戲機,甚至朝PDA化前進,不論是增加了內建瀏覽器的PSP新軟體版本,或者是NDS與Palm軟體(Linux)的結合,都讓人對這兩台主機的未來,充滿著期待與好奇^^

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目前已推出的專屬遊戲而言,NDS似乎還沒有推出真正的大作!不論是真正屬於NDS的瑪力歐或薩爾達,都還不見蹤跡,一開始的遊戲都比較像是"實驗品",不過還是有幾款值得推薦的佳作,小品遊戲如"動物管理園(也有PPC版本喔)",原創性極高的"觸摸耀西","觸碰壞力歐",遊戲性都十足,創意也極佳,不過都有點耐玩度的問題,不論隔多久拿起來玩都會讓你覺得有趣,但每一次玩似乎與不至於讓你著迷,但還有一款原創遊戲"明星樂團大合奏",是筆者個人強力推薦的!豐富的遊戲性和好聽的音樂,加上可自由編曲,有NDS的玩家千萬不能錯過!

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PSP的遊戲雖然比不上NDS的選擇那麼多(畢竟NDS向下支援GBA),但是目前大約十來片的遊戲中,片片都是經典移植,缺點是少了一些創意,但是可別小看這些遊戲片,每一片都還是有自己和PS2版不同的原創性!筆者只買了三片,"三國無雙","實感賽車"和"全民高爾夫",但是幾乎每一片都讓我玩得廢寢忘食XD其實PS2上,我不玩三國無雙也很少玩賽車...不知道為什麼PSP上可以玩得那麼瘋?筆者推薦的是"全民高爾夫",你買了PSP沒有全民高爾夫,那實在太浪費啦!!!

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NDS需要藉助外力才能聽歌看影片,PSP通通內建在主機裡啦!這就是兩家公司對遊樂器的看法不同之處!任天堂絕對有能力也把NDS做成多媒體主機,但他們始終堅持"遊戲就是遊戲"!而Sony則是企圖讓PSP也能橫跨隨身多媒體主機市場.附帶一提,MP3的音質還不錯,只是這樣的隨身聽在這個時代來講,大了點^^不過筆者個人是已經把MP3都賣了,改用PSP聽歌啦

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能看影片那要看照片當然是小CASE,不過PSP目前的軟體而言,讀取照片的速度慢了點,畫質也不是讓人非常滿意...不過有這樣的功能,還是讓PSP加分不少

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NDS簡評:任天堂在遊戲上,永遠是個先驅者,GBA SP上的壞力歐可以用"搖"的,NDS上的壞力歐除了觸控筆外,還可以用"吹"的!圖片裡的小遊戲,就是要你"吹耳朵",有趣吧?很難想像結合NDS所有特性後所推出的完美遊戲,會有趣到什麼地步?筆者已經開始期待NDS專屬的馬力歐和薩爾達了

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PSP簡評:SONY在電子產品上,真的是個藝術家!不只有精美的外型,PSP所呈現出來的遊戲品質,讓人難以相信這是台掌上型主機!目前PSP也支援無線網路對戰,你可以透過WLAN,在家中和日本的高手們對戰賽車,對打高爾夫,實在太神奇了!!!

總結

兩台主機當然各有優缺點,例如以掌機而言,兩台主機的體積都大了些...不過我看縮小的空間也不大了^^不過以遊戲而言,PSP倒是有一點設計得比NDS棒,就是你可以遊戲玩到哪裡,隨時關機,開機後直接繼續玩,比起來NDS最多只能闔上主機,卻只能處於省電狀態,比起真正的關機電力當然有差了...PSP的這項優點真的很方便!任何遊戲主機幾乎都沒這個特性,這項功能卻給玩家們很大的便利性,這點要給PSP五顆星!

儘管不一定有炫麗的畫面,或許你已經破關了,但是NDS的遊戲設計就是能讓你任何時候拿起來玩,都能感到娛樂性十足;而PSP的名作移植則是讓你享受PS2般的聲光效果,一機在手,就不想停止遊戲,讓你恨不得一直拼命玩努力玩,非要儘快破關才過癮!任天堂始終相信的,還是遊戲的本質,因為這也是當初他們打敗眾多對手的武器,SONY所依賴的,則是高科器和高設計感,加上強大的多媒體功能,最後到底鹿死誰手?現在評論或許還言之過早,但肯定的是,先輸掉的,一定是消費者們的荷包....反之,最後的贏家,是可以更自在的玩到更多好遊戲的玩家了.END